使用【聲吶(消耗2充能)】後對方玩家必須如實告知潛艇當前所處位置的水平坐標或垂直坐標,
偵查員可以藉此更準確的定位目標。在前作中除了縱橫坐標外還有所處象限這第三種參數,並且還會混有假信息作為干擾,
這些概念可能對於兒童玩家來說過於複雜,因此家庭版中並未沿用。
使用【潛行(消耗3充能)】後艦長可以讓潛艇往任一前進方向移動一格且不需要告知對方。這將干擾偵查員對航行路線的正常記錄,而一旦判斷失誤就將丟失對方的位置信息,甚至是南轅北轍錯失先機。
使用【飛彈(消耗4充能)】是遊戲中能殺傷敵人的唯一手段。前作的飛彈有一定射程,需要雙方在相對較近的位置才能有效使用。
家庭版取消了攻擊距離的限制,飛彈可以攻擊到同象限的任一地點,反之若所處象限不同,即使近在咫尺也無法攻擊對方。
這也為玩家提供了一個在有限空間裡走位與敵人周旋的手段。設定上解釋說這是因為不同區域的海水密度不同,聽起來似乎還。。挺科學?
因為繪製路線有各種限制,遊戲後期可選擇的行進路線會越來越少,和原作一樣潛艇可以通過【上浮】將面板上繪製的所有路線清空重頭來過,
但不同的是家庭版上浮時將完整暴露自己的位置,此時如果和敵人在同一區域的話將成為完美的活靶子。
在合理規劃自己的路線外,還得時刻注意對方動向,確保當遠離危險時才進行上浮操作。
前作中的技師一直飽受玩家詬病,不僅參與感低操作繁瑣,而且頻繁上浮維修也很影響遊戲流暢感。
於是家庭版中直接取消了這部分內容,因此遊戲過程中沒有任何對潛艇的回覆手段,當潛艇受到2次傷害後就會被擊破,
這一方面加快了遊戲節奏,避免了後期發展成拉鋸戰的狀況,同時有限的容錯次數也讓玩家需要跟謹慎的去思考遊戲策略。
偵查員的面板右側是備忘區,可以自行記錄寫一些有用的遊戲信息。
以上就是遊戲的全部內容和基本流程,接下來介紹一下遊戲自帶的4張地圖。
海島作為遊戲的演示地圖,主要用於教學推新時展示完整的遊戲機制。
其特點是雙方玩家一定會在地圖兩端的固定點出發,因此變化性較少,適合新玩家練習和熟悉操作。
極地的障礙物較少,規劃路線相對自由,但只有在固定的三個點才能安全上浮,否則都會受到1點傷害。
火山場景和海島頗為類似,但首次出現了不規則的象限區域,尤其是右上區域看起來範圍很大,實際出入口非常狹窄,如果被敵人發現就很容易被堵個正著。
夜戰圖的區域劃分更加放飛,並且障礙多集中在場地中央,對航線規劃會造成不小的影響,屬於較為上級向的地圖,有很強的競技性。
遊戲的即時模式與原作差別不大,在此模式下雙方玩家不再是輪流行動,
決策果斷配合默契的隊伍往往會比對手搶先2-3個行動,獲得壓倒性的巨大優勢。
各玩家必須高度集中精神,各司其職並充分調動自己的觀察力和判斷力,非常緊張刺激。
不過為了照顧低齡玩家,家庭版的即時模式在使用潛艇能力時依然會先暫停遊戲,給予對手一定的反應時間,算是很人性化的改動。
慣例最後來談談遊戲的優缺點。
不可否認前作《CAPTAIN SONAR 》是一款相當成功的作品,但作為系列首作仍然存在著一些設計瑕疵。
比如參與感較低的技師和大副,無限修理滿狀態將遊戲拖入冗長的拉鋸戰等,而在多人遊戲時一旦有人中途走神就會引起連鎖錯誤,
不得不暫停遊戲去復盤和糾正,也由此催生了續作《SONAR》。
家庭版在此基礎上進一步改良後,使遊戲節奏更為明快,對於低齡玩家而言也更具親和力。
另一方面家庭版簡化後的遊戲內容可能無法滿足所有玩家的需求,畢竟前作可以通過變體來實現家庭版的2-4人玩法,
並且有更多的擴展和地圖來提升其重玩性。但對於想要體驗這類遊戲的新玩家而言,家庭版會是一款相當理想的入門作品。